GTA SUB-VERSIONS est un guide technique et théorique dédié au détournement de GTA V qui fait suite à un projet de recherche initié par le programme de recherche Édition - Média Design : Expanded Publishing, quand les datas deviennent formes (EMD) de l’ESAD Orléans en septembre 2025. Ce projet se développera sur trois ans et porte sur les pratiques du modding et du machinima qui consistent à transformer un jeu vidéo existant pour en modifier la narration, les mécanismes ou le sens. En partant du jeu Grand Theft Auto (GTA) créé en 1997 par David Jones et Mike Dailly, nous nous proposons d’explorer comment ces pratiques permettent de révéler les principes narratifs et vidéoludiques de ce médium.
Divisé en trois parties, Tutoriels, Articles, Glossaire, ce guide se présente comme un support de recherche et retrace nos premières expérimentations et réflexions. Il s’adresse aux enseignant·e·s et étudiant·e·s du programme et a vocation à être partagé et ouvert à toute forme de contribution au-delà de ses membres. L’objectif est de permettre à toute personne désireuse de se lancer dans le modding de GTA V, de créer une installation interactive, un machinima, ou simplement expérimenter autrement cet univers en lui proposant des outils et techniques de détournement, tout en soutenant une approche critique et théorique de ces pratiques.
Qui sommes-nous ? L’équipe du programme de recherche Édition Média-Design est composée de quatre enseignant·es chercheur·es, de deux étudiantes en DSRD, et d’un groupe de dix-neuf étudiant·es de première et deuxième année de DNSEP. Enseignant·es chercheur·es : Emmanuel Cyriaque, Sophie Monville, Robin Moretti, Nicolas Tilly Étudiantes en DSRD : Margaux Deroite et Élise Voët Étudiant·es : Lou Berthon (M2), Léo Bonnot (M2), Julien Cuisiat (M2), Anne-Sophie Fofana (M1), Lina Ghamrawi (M2), Julika Hother (M1), Ameni Hajji (M1), Ming Yuan Hsu (M2), Jolaine Kanda (M1), Émile Le Bihan (M2), Youen Le Scoul (M2), Rufaro Mabuto (M1), Sydney Mazé (M2), Juan Millois (M1), Romain Nivelle (M1), Clément Paris (M2), Michaël Ranary (M2), Yoann Schmitt (M2), Eda Tinmaz (M1)
Sub-Versions le projet
À la manière d’un fablab, nous découvrons les pratiques du mod et du machinima et questionnons l’intégration de nouvelles formes de créativités artificielles dans le processus de création et les formes d’agentivités propres au jeu vidéo. L’édition nous permet de documenter notre approche expérimentale et collaborative et de répondre aux premières problématiques techniques issues des axes de recherche suivants : détournement et insertion d'assets, censure et visibilité, interface et environnement utilisateur.