Changer les textes affichés dans GTA V
6 Octobre 2025
Ce tutoeriel xplique commeent changer les textes affichés dans GTA V (exemple : le nom de l'application "Snapmatic", mais fonctionne avec tous les textes (dialogues, menus, policies, etc))
Préparations / règles de sécurité
- Installer OpenIV
- Important : Fermez GTA V avant toute opération
- Lancez OpenIV en administrateur (clic droit → Exécuter en tant qu’administrateur).
- Sauvegardez le
.gxt2original : clic droit → Export (ou Export to folder, ou faire un glisser/déposer) vers un dossier de backup.
Localiser le fichier .gxt2 à modifier
Dans cet exemple nous allons modifier des textes français.
- Dans OpenIV, naviguez vers
mods\update\update.rpf\x64\data\lang\french_rel.rpf\et repèrez le fichierglobal.gxt2. - Exporter en openFormats
- Clic droit sur
global.gxt2>Export to openFormats - Choisissez un dossier de travail (ex.
D:\GTA_textes\global_gxt2_oxt\) - Résultat : OpenIV crée un fichier texte/export (.oxt / dossier openFormats) éditable.
Préparer le fichier pour l’édition
- Ouvrez le fichier exporté (.oxt) avec n'importe quel éditeur de texte comme Notepad++, Bloc-notes ou VSCode.
- Mettez l’encodage sur
UTF-8 without BOM - Activez l’affichage des retours à la ligne Windows (CRLF)
- Fais une copie de sauvegarde avant modification
Rechercher et modifier la chaîne
Ctrl+Frecherchez la chaîne (ex. "Snapmatic") Exemple :APP_SNAPMATIC = Snapmatic→ change enAPP_SNAPMATIC = Snapchat- Ne modifie pas la clé technique (avant le "=")
- Sauvegarde ton fichier .oxt modifié
Réimporter dans OpenIV (.oxt → .gxt2)
- Méthode A : Glisser/déposer le fichier .oxt dans OpenIV en "Edit Mode".
- Méthode B : Menu "File" → "Import openFormats" → sélectionne ton .oxt.
- OpenIV le reconvertit automatiquement en .gxt2. Clique sur "Save" si nécessaire.
7) Tester en jeu
- Ferme OpenIV et lance GTA V (solo).
- Vérifie que le texte modifié apparaît bien (ex. "Snapchat" à la place de "Snapmatic").
- Redémarre complètement le jeu si le texte ne se met pas à jour.
8) Pièges courants et solutions
- Erreur d’import : vérifie que tu modifies le bon fichier
french_rel.rpf. - Texte non affiché : la mauvaise clé a peut-être été changée.
- Fichier corrompu : n’efface pas de lignes, garde la structure intacte.
- Problèmes d’accents : assure-toi d’être en UTF-8 sans BOM.
- Alternative : utilise VPC GXT2 Editor si tu préfères une interface graphique.
Et voilà ! Tu peux désormais modifier n’importe quel texte du jeu : menus, dialogues, crédits, noms d’objets, etc.