Comment rendre invisible un objet sur Blender

08.10.2025
  • Anne-Sophie FOFANA
  • Romain NIVELLE
  • Sydney MAZÉ

1er octobre 2025, Anne-Sophie FOFANA, Romain NIVELLE, Sydney MAZE, Léanne LE PREVOST

(image libre d'entête qui aurais un format prédéfini plus tard)

(vidéo illustrative du résultat courte à définir)

(les mots clefs sont modifiable dans la barre de droite)


Dans ce tutoriel, vous apprendrez comment modifier un objet de GTA dans Blender. Il s'agira d'importer l'objet dans Blender afin de le modifier puis de le réintégrer dans le jeu.

Outils nécessaires : GTA V, Open IV, Code Walker, Blender + extension Sollumz

ETAPE 1 : Exporter un véhicule

  1. Ouvrez CodeWalker (voir tuto "Télécharger et faire fonctionner code walker"), allez dans - mods - x64e.rpf - level - gta5 - vehicles.

  2. Cliquez sur le mode édit pour l’activer.

  3. Sélectionnez le buffalo2.yft et buffalo2.hi.yft, clique droit sur “export XML”.

Ainsi vous avez vos deux fichiers ouvrables sur Blender, buffalo2.yft.xml et buffalo2.hi.yft.xml

Étape 2 : Importer et modifier dans Blender du fichier hi.yft.xml

  1. Un nouveau fichier général, supprimer tout ce qui se trouve dans la scène en cliquant touche A et X.

  2. Cliquez sur le raccourci V, “import CodeWalker XML”, et sélectionnez le fichier buffalo2.hi.yft.xml. et importez

  3. Supprimez la grande boîte collision de la voiture et sélectionnez l'ensemble de la voiture en cliquant A.

  4. Allez ensuite dans le menu outil vertical. Sélectionnez “Solum Tools”, dans view puis cliquez sur “Hide collision” et “hide shattermap”. Cela invisibilise le squelette et les éléments à ne pas supprimer. Ainsi vous pourrez supprimer à votre guise les éléments non désirés à l'exception de la roue.

⚠️ Pour tous les objets que vous voulez invisibiliser, il ne faudra pas toucher au squelette et impérativement laisser au moins un polygone de l’objet ⚠️

Étape 3: Exporter de Blender

  1. Sélectionnez toute la voiture en cliquant A.
  2. Cliquez sur le raccourci V, “ Export CodeWalker XML” puis sélectionnez l’emplacement et importer.

Etape 4: Réimporter sur CodeWalker

  1. Ouvrez CodeWalker, allez dans -> mods -> x64e.rpf -> level -> gta5 -> vehicles
  2. Cliquez sur le mode édit pour l’activer.

Etape 5: Répéter l’étape 2,3,4 pour le deuxième fichier buffalo.yft.xml

⚠️La suppression effectuée doit être la même pour les deux fichiers.⚠️

Et voila vous pouvez ouvrir GTA avec votre vehicule invisible !

TUTO VIDEO ICI !

Ressources

Références externes au wiki (essayer de respecter ce format dans la limite du possible)

AUTEUR NOM Prénom. Titre. Edition. lien web: éditeur, année 

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